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2017
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ECMAScript6
参考: ECMAScript6 入门 一、import和export(1)、概念 export:用于输出本模块变量的接口 import:用于一个模块加载另一个含有export接口的模块。 (2)、...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:704 | 评论:0
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2017
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React Native组件生命周期
React native教程 React Native组件生命周期一、React Native组件生命周期(ES6)(1)、概念对于组件的生命周期来说分为四个阶段,分别为:创建阶段、实例化阶段、运行...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:760 | 评论:0
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2017
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React Native项目结构
一、概念在react-native项目中包含了android和ios的完整的项目结构,可以通过android studio和xcode进行打开和运行,所以可以通过webstorm直接打开react-n...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:748 | 评论:0
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2017
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ResourceManager(六)—— ResourcesManager
目录为:Assets/Scripts/ResourceManager/ ResourcesManager.cs具体怎么用,下一篇详细写写吧。 ResourceManager.csusing Syste...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:662 | 评论:0
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2017
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ResourceManager(五)—— ResourceCommon
目录为:Assets/Scripts/ResourceManager/ ResourceCommon.cs ResourceCommon.cs//#define Resource_UseLogusin...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:756 | 评论:0
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2017
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ResourceManager(四)—— ResourceUnit
目录为:Assets/Scripts/ResourceManager ResourceUnit.cs ResourceUnit.csusing System; using System.Collect...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:672 | 评论:0
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ResourceManager(三)—— Request,ResourceAsyncOperation
目录为:Assets/Scripts/ResourceManager Request.cs,ResourceAsyncOperation.cs Request.csusing System; usin...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:720 | 评论:0
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(二十三)Animator 实例 —— 开场动画
Animator 开场动画,等待加载 一、效果这个是国外的一个 App 开场动画,曾获得设计大奖 。 二、分析看效果是有两个界面,一个是 Splash 小球旋转的加载界面,一个是主界面,很多时候习惯在...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:886 | 评论:0
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2017
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Android应用层通信机制
Intent和Handler通信机制,注意隐式Intent的用法以及Intent对象,Handler用于多线程环境
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:690 | 评论:0
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Unity使用ECS架构entitas实现ui响应及回放系统
前言最开始听说了守望先锋在开发的时候,使用了一个ECS的框架,就非常感兴趣。 ECS是一个可以基于现有的游戏引擎开发的架构,它是Entity、Component、System的集合简称,在游戏开发中...
作者:admin | 分类:移动开发 | 浏览:1225 | 评论:0