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ResourceManager(四)—— ResourceUnit

目录为:Assets/Scripts/ResourceManager ResourceUnit.cs ResourceUnit.csusing System; using System.Collect...
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ResourceManager(三)—— Request,ResourceAsyncOperation

目录为:Assets/Scripts/ResourceManager Request.cs,ResourceAsyncOperation.cs Request.csusing System; usin...
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(二十三)Animator 实例 —— 开场动画

Animator 开场动画,等待加载 一、效果这个是国外的一个 App 开场动画,曾获得设计大奖 。 二、分析看效果是有两个界面,一个是 Splash 小球旋转的加载界面,一个是主界面,很多时候习惯在...
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Android应用层通信机制

Intent和Handler通信机制,注意隐式Intent的用法以及Intent对象,Handler用于多线程环境
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Unity使用ECS架构entitas实现ui响应及回放系统

前言最开始听说了守望先锋在开发的时候,使用了一个ECS的框架,就非常感兴趣。 ECS是一个可以基于现有的游戏引擎开发的架构,它是Entity、Component、System的集合简称,在游戏开发中...
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微信公众号支付开发流程与避坑手册-Java篇

最近完成了微信公众号内的未支付功能,当然开发的过程中难免遇到各种各样的问题,在这里把我开发的过程分享出来,给大家做个参考。 首先,在准备开发的时候需要进行必要的配置。1.登录微信商户平台,在产品中心...
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Android开源日志库Logger的使用

Android开源日志库Logger的使用前言2017/10/4 19:23:03 自尊,自律,自强,自爱。–Power
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Android设置隐藏显示密码

android设置隐藏/显示密码android设置隐藏显示密码 2017/10/4 10:51:24 自尊,自律,自强,自爱。–Power
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Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识

本文转载至张明云,感谢原作者!   本文介绍Android开发过程中的一些基本常识,大多是一些流程、专业术语和解决问题的方法等。
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VectorDrawable异常处理

问题android.content.res.Resources$NotFoundException: File res/drawable-xxhdpi-v4/ic_marker_inactive.pn...